在《荒野大镖客2》里,很多玩家第一次打完故事模式都会有个疑问:
“剧情里老被提到的那个乔恩(John),到底在哪儿能好好见着,能跟他打交道吗?”
别急,我一步步跟你聊明白。
先说清楚:我们说的“乔恩”是谁
有些玩家会把名字搞混,其实故事模式里,关键人物叫约翰·马斯顿(John Marston),也就是一代《荒野大镖客:救赎》的主角。
在二代里,他不是路人甲,而是帮派核心成员之一,从一开始就一直跟着你混。
所以如果你是在找“一个叫乔恩、在地图某个角落单独刷新的NPC”,那压根不存在那个人。你要找的,多半就是约翰。
约翰在故事里的出现节奏,大概是这样:
-
序章和前期章节:
在雪山那段(序章)开始,他就在帮派里,会和你一起执行任务。那会儿他还很年轻,脾气也挺冲。
营地里只要你多转几圈,就能看到他,有时候在帐篷附近,有时候和人吵嘴、抽烟、闲聊。
只要是他的剧情任务,地图上一般会有以“J”为标记的任务图标。 -
主线推进过程中:
每一章换营地地点后,约翰都会一起移动。只不过有些章节,他戏份不算特别多,更多是跟着团伙一起跑路、想办法谋出路。
想找到他,就去营地周围多走走,他通常不是在家人旁边,就是在找人拌嘴。 -
故事中后期:
越到后面,约翰的重要性越拉越高。你会明显感觉到,剧情在给他铺路——从冲动的年轻人,到慢慢开始为家人、为未来打算的男人。
这一段基本不用你“找”,主线自己会把他往你面前推。
真正关键的是:通关之后
很多人好奇的,不是“剧情里在哪能看到约翰”,而是——
“主线打完了,我还能不能用约翰继续玩?他会不会在故事模式里消失?”
答案是:不但不会消失,反而会直接交到你手上。
主线剧情走到结尾之后,游戏会进入一个很长的尾声(也就是常说的“epilogue”尾声章节)。
在这段里,你不再扮演亚瑟(Arthur),而是彻底切换成约翰·马斯顿。
尾声里的约翰,你可以做这些事:
- 像之前用亚瑟那样自由探索世界
- 做尾声专属任务,慢慢搭建自己的小日子
- 跟老熟人打交道,看看大家各自的结局
- 接着清理支线、打猎、收集,基本当一个“新主角”来玩
也就是说,只要你把故事模式坚持打到尾声,游戏本身就会自动把约翰“交”给你用,不需要你跑地图到处找。
如果你现在还在主线中段,不妨这么理解:
- 前半段:约翰是队友,你在营地、主线任务里经常能遇到他
- 后半段:游戏把舞台一点点往他身上推
- 通关之后:他直接成了你控制的主角
有些常见误会,一并帮你捋一下
-
以为有“乔恩支线,藏在某个角落”
没有那种“在某个小镇后面的小屋里,专门刷乔恩任务”的设计。和约翰有关的内容,绝大部分都包含在主线和尾声里。 -
以为约翰会随机刷在野外
他不是那种随机事件NPC,不会像路边求助的人一样到处乱刷。他要么在营地,要么在任务里,要么是你自己操控他。 -
以为错过了就找不回来了
主线里某些桥段是一次性的,剧情过去就过去了,这是这游戏的风格。但你真想跟约翰“相处”,尾声阶段才是重点,那段基本是为他量身定做的。
如果你现在卡在“找人”的阶段,可以自查几件事:
- 先看你目前打到第几章
章节还在前面,那就去营地找“J”图标或者直接在营地里转转看看。 - 如果你已经通关但还没玩完尾声
继续跟着主线尾声任务走,剧情很快就会让你切到约翰。 - 如果你已经在尾声里了
那你现在操控的那个,就是你要找的“乔恩”(约翰),不需要再另外找。
一点个人感受,顺便说说
很多新玩家刚上来会觉得,《荒野大镖客2》的节奏有点慢,人物又多,名字还像绕口令。
但你一路打下来会发现,这游戏其实是在帮你慢慢认识这群人——亚瑟、约翰、达奇、霍西……每个人都有自己的变化。
约翰在二代里,更多像一个“正在成长中的自己”,你如果再回头去看一代,会有完全不一样的感觉。
总结一句:
- 想在故事模式里“找到”乔恩,其实就是搞清楚约翰·马斯顿在不同时期的位置和身份;
- 前期他在营地和主线任务里,中后期剧情主动推给你;
- 通关进入尾声后,你直接扮演他,这才是和他相处时间最长的一段。
如果你愿意,你可以把尾声当成一段“约翰专属DLC”,慢慢玩,不着急。
有空的话,也可以告诉我你现在打到第几章、在找什么样的“乔恩”,我可以帮你按进度细化说一说你接下来会遇到什么。
