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这次聊的,是《宝可梦:剑/盾》里一个挺冷门但很有意思的家伙——双倍多多冰。
很多人第一眼看这东西:长得怪、速度慢、属性还怕火和格斗,直接判死刑。但真要细抠,它在63单打里,其实能做出一套挺实在的功能位玩法,关键是你要知道它能干什么,不能干什么。
我先把结论放前面:
双倍多多冰不是那种上来就能带你横扫一队的主力输出,它更像是一个偏辅助的特殊盾,靠自己特防、特攻还行的面板,在特定队伍里帮你“铺场+消耗+换节奏”。如果你是想搞一只“爽就完了”的暴力打手,那这只可以先放一放;如果你愿意玩一点偏策略的、节奏型的队伍,它就有用武之地。
下面我按实际对战习惯,把它的定位、特性、努力值和配招思路,串成一条能直接照着抄的路线说清楚。
一、先聊定位:它到底是干啥的
双倍多多冰的几个关键点:
- 冰属性,攻守都比较极端:进攻打飞行、地面、草、龙很舒服,但防守端弱点一堆,而且没什么抗性可讲。
- 特攻不算爆炸,但中规中矩,拉满后配合本系技能够用。
- 物防比较一般,特防和HP配起来,硬吃一些偏特攻向的技能还可以。
- 速度偏慢,别指望先手收人,多半要靠迂回和抗下一发之后的反击。
这样一看,你就很难把它当传统“冰主炮”去玩,更适合定位到“特殊耐久+功能”的方向:
吃一次特殊攻击,顺手铺个场、恶心一下对面,再看情况要不要继续撑两回合,能做多少事做多少。
二、特性怎么选:冰鳞粉 VS 冰冻之躯
双倍多多冰有两个比较常见的特性:
1)冰鳞粉
效果是:自身受到的特殊攻击伤害降低。
翻译成白话:把它当一个“特防盾”的核心。
你真要让双倍多多冰上场挨打,基本也是挨的是特殊端,比如一些常见的特殊打手:
- 仙子伊布这种妖精系
- 水炮、气合弹之类的特殊技能
这时候冰鳞粉就非常顺手,可以强行多扛一发,给你铺场或下状态的机会。
2)冰冻之躯
只在冰雹天气下才有回复效果,而且剑盾现在整个环境天气队使用率已经没以前那么夸张,如果你整队不是围绕冰雹构筑,这个特性很难发挥价值。
所以简单说一句:
普通队伍里,单打63基本就带冰鳞粉,别纠结。
三、努力值与性格:偏特防功能位的常规加点
常见的一套加点思路是:
- 性格:沉着 / 冷静 这类增加特攻、减速度或者物攻的性格
- 努力值:
- HP:252
- 特攻:252
- 剩下4点丢到特防或者物防
这一套的逻辑是:
- HP拉满,让冰鳞粉的减伤变成更实在的血量收益;
- 特攻拉满,不至于沦为只会铺场的工具人,你站在场上有威胁,对手才会在换人和硬吃之间犹豫;
- 速度本来就慢,干脆认命,不去硬追;物防本身也不算亮点,拉一点点意义有限。
如果你遇到的是特别重视某个环境的房(比如你知道对面满是特殊打手),也可以稍微从特攻里拿一点出来丢给特防,让它扛得更安心一点,这就看你习惯和队伍整体定位了。
四、技能配招:核心思路是“本系输出+功能消耗”
具体招式,我按功能分几类说,你可以根据自己队伍调整两三个技能位置。
1)本系主攻技能
- 冰冻光束 / 冰雹风暴(如果环境允许)
冰冻光束是最中规中矩的本系主攻,命中可靠,威力稳定。
冰雹风暴威力高,但命中和副作用都比较麻烦,在63单打里,不是特别需要极限输出的话,很多人还是会优先选冰冻光束。
这一个位置基本是固定的,不推荐放弃本系技能,不然威慑力会大幅下降。
2)功能型技能:降速、消耗、控场
这里是双倍多多冰的重点,也是它和其他冰系打手拉开差距的地方。
常见选择包括:
-
反射壁 / 光墙(双场技能)
如果你打算让双倍多多冰当“开场工具人”,带一到两个双场技能很常见。 -
反射壁:减轻己方受到的物理伤害
-
光墙:减轻己方受到的特殊伤害
配合队友的高攻或者强化位,可以撑出一个很舒服的输出窗口。
在63单打里,一个双场+后手强化,往往就是局势完全扭转。 -
冰冻干燥
这个技能比较有意思:它是冰属性,但对水系有特攻加倍。
这对一些习惯拿水系来挡冰系的对手来说,是一个不小的惊喜(当然是对你来说的“惊喜”)。
如果你队伍比较怕水系,双倍多多冰带上冰冻干燥,有时能起到意想不到的效果。 -
自我再生类技能(如果有的话,看个人对版本技能池掌握,在此就不瞎编)
一些玩家会尽量给它留一个回复手段,让它多在场上待几回合。
如果你手里的版本或规则里,它有靠谱的回复招,那可以考虑带上;
如果没有,就不要幻想它能站太久,老老实实当一次性功能位即可。
3)补充攻击技能:针对队伍短板
在最后一个空位上,一般会看队伍整体缺什么:
- 如果你队伍缺对钢系或者火系的手段,那双倍多多冰其实也很难帮上太多忙,它本身就怕这两个属性;
- 如果你缺的是对水、飞行、龙的压制,那本系冰加冰冻干燥已经够用了。
所以这个位置,有时候干脆再塞一个辅助类技能:
- 挑拨、吼叫之类,针对对面强化
- 或者某些状态招式,拖节奏、逼换人
具体要看你所在的对战规则,有什么可用的技能池。
这里的原则是:
双倍多多冰不需要把自己装成万能打手,只要明确一点——我上场那几回合,能帮队伍完成一到两件事,就值了。
五、上场时机与对战节奏
很多人用不顺手双倍多多冰,问题不在配招,而在“什么时候把它放上去”。
几个比较适合它上场的场景:
- 你判断对面此时会用特殊攻击打你当前这只宝可梦,而双倍多多冰能比较舒服地抗住,顺便上来铺个场或输出一发;
- 对面切上的是你知道偏特攻向的主力,比如常规妖精、水、龙的特殊手,在它们没强化之前,你换上双倍多多冰,是一种安全度还行的博弈;
- 你需要找一个机会布双场,而手里其他工具人都太脆,只有它能靠冰鳞粉多扛一下。
不建议的上场方式:
- 直接首发对攻,跟对面主力互相硬碰
- 在对面已经强化到离谱的情况下再上来救火
- 知道对面有火系物攻手、格斗物攻手还硬往上顶
简单概括:
双倍多多冰吃的是“预测”和“节奏”,而不是硬实力。
你预测准,对面丢一发特殊大招打在它身上没打死,你就赚一回合;
你预测错,把它丢到一个物理火系面前,它就直接蒸发给你看。
六、队伍搭配上的一些建议
如果你真打算把双倍多多冰放进63单打的队伍里,可以考虑这几个搭配思路:
-
搭配一个能吃火系、钢系攻击的队友
比如水地系、水龙系、厚实甲壳这类,能帮它挡掉最怕的火和钢。
你可以让双倍多多冰先上来铺好双场,再切给这些主力去做输出。 -
队伍里最好有一个速度快、能做扫尾的角色
双倍多多冰更多是“打前奏”和“干扰”,最后收尾还是得靠可靠的主力。
比如一只剑舞后高速扫场的物攻手,或者带弱点保险的强化位,都能吃它给你铺好的节奏。 -
如果你真的想玩天气,可以考虑把它放在冰雹队里
只不过剑盾环境里,冰雹队本身就不算主流,且对新手不太友好,所以我不太建议从这个方向起手。
除非你就是冲着“冰队”去玩,那另当别论。
七、这只宝可梦适合什么样的玩家用?
扯了这么多,如果要一句话
双倍多多冰更适合喜欢算“节奏”和“细节”的玩家,而不是只图爽的暴力流。
- 如果你愿意在对战中多想一两步,预判一下对面要出什么招,愿意尝试工具人+主力的组合打法,它能给你一些有意思的选择;
- 如果你习惯的是“上来就是极巨化往死里砸”,那你会觉得它又慢又脆,完全不顺手。
我个人的建议是:
你要是已经玩过一段时间剑盾63单打,想跳出那几只常见热门,找点不那么“模板化”的宝可梦来搭队,双倍多多冰可以试一试。
别指望它单兵作战多猛,把它当一个能偶尔帮你扭转一回合节奏的小工具人,心态反而更舒服。
如果你愿意,我后面可以再帮你按你现有队伍,具体搭一套带双倍多多冰的六人阵容,把它放在一个比较顺手的位置里去用。
