《仁王2》里,魑魅这种小东西,很多玩家一开始都不太在意,越玩才越发现:这帮绿油油的小家伙,其实是游戏里非常有意思的一类“怪物”——或者说,更像是活在阴阳两界夹缝里的妖精居民。
它们虽然不直接参与战斗,但在世界观、玩法细节、甚至是你打本时的心情上,都悄悄起了很大作用。下面就当是跟老朋友聊聊天,带你把《仁王2》里出现的魑魅好好捋一遍,看看这些怪物到底是怎么被设计出来的,又能帮到我们什么。
在《仁王2》里,魑魅的身份有点微妙。按中国传统说法,魑魅魍魉是一挂的,都是山川树石里的精怪;到了日本那边,就常被混用在各种鬼怪、妖物的说法里。游戏其实没有给出一套严谨的“百科式定义”,更多是借用了“魑魅”这个词的那股气质:小妖、小怪、小精灵,躲在你不注意的地方,时不时冒出来和你互动一下。
很多玩家第一次见到魑魅,都是在关卡里拐角、屋檐下,或者坟碑旁边的角落。它们个子不大,长得又不吓人,反而有点呆萌,看到你的时候会左右张望、挠挠头,那种“我先观察一下这人靠不靠谱”的感觉做得挺到位。你要是丢点东西给它,它也会很认真地“思考一下”,然后回你点别的——这种互动方式,就把它们从“普通怪物”拉到了“这个世界的居民”这一级。
从设计思路来看,魑魅的存在其实有好几重功能:
一是缓和气氛。《仁王2》整体基调偏压抑、阴郁,战斗强度也高,长时间游玩难免精神紧绷。魑魅这种软萌小怪穿插在各种血雨腥风的场景里,会让你偶尔从“战斗模式”里拉出来一点,提醒你:这世界不只是怪物和杀戮,还有一些古怪但无害的存在。
二是引导探索。很多魑魅故意被放在走偏一点的小路、柱子背后、屋顶上,有些玩家为了“凑齐”,会盯着角落翻,顺带就把关卡结构看得更清楚。你会慢慢发现:它们很少被乱丢,基本都对应着某个视角、某条暗道或者某块容易被忽略的区域。
三是让世界观“有烟火气”。如果全世界都是在砍来砍去的敌人,地图再精致也会有点单调。魑魅不是那种写在剧情里的大角色,但它们的行为、动作,悄悄填了很多空白:这里以前有人活动过,这块地有点古怪,这个地方的妖气可能没你想象的那么单纯……这些都不是直接告诉你,而是通过魑魅的存在暗示出来的。
在玩法层面,魑魅和装备、掉落、成长,会有一些间接关联。你对它们的“馈赠”方式、给的东西、互动的频率,都会影响你对关卡节奏的理解:什么时候停下来找找角落,什么时候该专心打。很多玩家到中后期,会形成自己的节奏——打几波怪,顺手看一下有没有魑魅在某个屋檐底下发呆,顺便调整一下心态。
从怪物设定的角度说,魑魅其实挺有代表性的:它既不是典型的BOSS,也不是那种冲上来就要你命的杂兵,而是藏在生态里的“小支点”。你仔细观察会发现,《仁王2》里那些真正让人有记忆点的怪物,有两种:一种是打到崩溃的强敌,另一种就是像魑魅既好玩又有点性格的小妖怪。
如果你是刚入坑,或者还没太在意过魑魅,可以试着在每一关多留几秒钟,看看背景里有没有那些绿绿的小家伙在晃。你会发现,《仁王2》这个世界,比你想的要“有人情味”一点,而魑魅,就是那种悄悄住在阴影里、偶尔和你交换点小东西的邻居。
