说句实在话,只要暴雪一提到“暗黑”新作,很多老玩家第一反应就是:先别管别的,野蛮人还能不能“转起来”。在暴雪嘉年华的《暗黑破坏神4》试玩里,野蛮人是首批开放的三个职业之一,技能体系也已经有了比较完整的雏形。下面我就按技能类别,帮你把目前能看到的野蛮人技能整理一下,方便你提前想好自己大概想怎么玩。
下面提到的怒气,就是野蛮人的主资源:部分技能用来生成怒气,部分技能消耗怒气,还有少量是冷却类和被动类。
——
野蛮人基础技能:攒怒气的小打小闹
这些技能是你最常按的几招,用来起手、控怒气,顺手带点控制或增益。
- 重击 Bash(狂战士)
- 类型:基础技能,生成怒气
- 效果:用钝器猛敲敌人,击中生成9点怒气。每次攻击有20%几率让目标晕一下,眩晕时间约0.5秒
- 要求:必须拿钝器(锤子、钉头锤那种)
特点就是朴实粗暴,打得沉,有几率短暂控制,对喜欢用大锤子的玩家还挺顺手。
- 剥皮 Flay(主宰)
- 类型:基础技能,生成怒气
- 效果:用锐器划开敌人,先造成一次直接伤害,同时在6秒内附加流血伤害,生成9点怒气
- 要求:必须装备利器(斧、剑这一类)
比较偏向流血出血流玩法的起手技。说明里提到“易伤的敌人会额外多吃30%伤害,直到那部分易伤血量打完”,也就是说配合易伤机制,会有一段时间伤害被明显放大。
- 狂乱 Frenzy(狂战士)
- 类型:基础技能,生成怒气
- 效果:发动快速连击,每一下都造成伤害,同时给自己叠攻速。初始提高20%攻击速度,持续3秒,最多能叠到60%
这个技能偏持续输出风格,越打越快,适合喜欢站桩平砍、越来越疯的那种节奏。
- 冲刺打击 Lunging Strike
- 类型:基础技能,生成怒气
- 效果:野蛮人向前猛冲,对冲到的敌人造成伤害,生成9点怒气
简单理解就是一个带位移的小突进,既能打人又能贴脸,用来追怪、起手都挺方便。
——
愤怒技能:正式开打的核心输出
这些技能开始吃怒气了,伤害、范围、爆发都上来了,是你主要输出手段。
- 撕裂 Rend(狂战士)
- 类型:消耗技能
- 消耗:25点怒气
- 效果:对正前方敌人来一次大劈砍,造成即时伤害,并在5秒内施加流血效果
- 要求:需要利器(双手斧、双手剑这一类)
典型的“流血大招”,配合前面的剥皮,可以把敌人挂得满身都是出血效果。
- 先祖之锤 Hammer of the Ancients
- 类型:消耗技能
- 消耗:20点怒气
- 效果:举起先祖之怒狠狠砸下,对小范围内的敌人造成高额伤害
- 要求:双手钝器
这招在系列里一直都很经典,就是那种“抡起大锤,往地上一砸,一圈怪都抖三抖”的感觉。
- 双手挥击 Double Swing
- 类型:消耗技能
- 消耗:25点怒气
- 效果:双持武器同时左右挥砍,朝不同方向挥出攻击,每把武器单独结算伤害。如果敌人刚好站在中间位置,就会吃到两把武器的伤害
- 要求:必须双持
偏帅气的左右开弓技能,如果拉怪拉得比较紧凑,命中两边再吃中间,还挺有画面感。
- 震荡 Upheal(狂战士)
- 类型:消耗技能
- 消耗:30点怒气
- 效果:用武器猛击地面,把地面撕裂成碎石往前抛,沿途敌人受到伤害
- 要求:需要双手武器
偏中远距离的一条线性输出,既有视觉冲击感,又能配合控制或拉怪把正面一排敌人清掉。
- 旋风斩 Whirlwind
- 类型:持续消耗技能
- 消耗:每秒5点怒气
- 效果:原地或小范围移动中快速挥舞武器,对周围敌人持续造成伤害
熟面孔了,“野蛮人能不能转?”这招就是答案。怒气够的话,可以一路转着走,清怪效率很看资源管理。
——
防御技能:保命、减伤、团队辅助
野蛮人虽然看着肉,但真要硬吃高难度伤害,防御技能还是得带几招。
- 战吼 Rallying Cry(呐喊)
- 类型:防御类呐喊
- 资源:生成18点怒气
- 冷却:20秒
- 效果:发出一声怒吼,使自己和队友获得“不可阻挡”效果,同时提升15%移动速度,并减少15%所受伤害,持续6秒
既有位移加成,又有减伤和控制免疫,组队和单人都很实用。
- 践踏大地 Ground Stomp(狂战士)
- 类型:防御/控制
- 资源:生成6点怒气
- 冷却:20秒
- 效果:猛踩地面,对附近敌人造成4秒眩晕
非常直接的近身控制技,留人、打断、为大招铺垫都很好用。
- 不朽之怒 Undying Rage(主宰)
- 类型:被动防御
- 效果:当你受到致命伤害时,不会立刻倒下,而是获得5秒的“自救时间”。在这5秒内,成功击杀一名敌人,就能重新站起来并回复生命值
- 限制:约2.9分钟触发一次
简单说,就是给你一个“假死反杀”的机会,不是无脑无CD的,而是定期一次的保命机制。
- 挑衅 Challenging Shout(呐喊)
- 类型:防御/嘲讽
- 冷却:25秒
- 效果:强化自身并嘲讽附近敌人,持续8秒,在这段时间里,你每受到一次伤害,会额外生成5点怒气
更偏坦克向的一招,拉怪、帮队友分担压力,同时顺手给自己攒资源。
——
格斗技能:位移、开怪、形势控制
这几招让野蛮人不只是站桩输出,多了很多位移和节奏变化。
- 踢击 Kick(狂战士)
- 类型:格斗技
- 冷却:充能时间20秒
- 效果:直接一脚踢飞目标,造成伤害并把他踢出去。被踢飞目标撞到范围内其他敌人时,那些被波及的敌人会受到额外伤害
用得好很有趣,能把敌人踢到角落、陷阱里,或者踢回队友的控制范围。
- 战斗狂嚎 War Cry(呐喊)
- 类型:进攻向呐喊
- 资源:生成11点怒气
- 冷却:25秒
- 效果:发出战斗号角,以自己为中心计算范围,附近每多一个敌人,你和队友的伤害都会提升3.6%,持续10秒,上限大约提升50%
清群怪、打精英前吼一嗓子,整体输出会拉一截。
- 跳跃 Leap(狂战士)
- 类型:位移/开怪
- 冷却:15秒
- 效果:向前高高跳起,落地时砸出一圈伤害
赶路、越地形、先手进场都可以,算是野蛮人经典机动技。
- 冲锋 Charge(狂战士)
- 类型:位移/控制
- 效果:向前一路冲刺,把路径上的敌人推着走,被撞到的敌人会受到伤害
适合把怪推到墙边、角落,配合其他范围技一起爆发,画面感也很强。
——
武器精通技能:多武器、多流派的延伸
这些技能更偏向武器特色和战斗节奏的深化。
- 始祖之斧 Primal Axe(狂战士)
- 类型:武器技
- 冷却:充能时间20秒
- 效果:把带锁链的武器甩出去,打中敌人后将其拉向你,同时造成伤害
有点“钩子”的意思,用来单抓想逃的怪,或者把远程怪拉进自己输出圈。
- 破裂 Rupture(狂战士)
- 类型:流血向精通
- 冷却:10秒
- 效果:对一条直线上的敌人施加3秒的流血伤害。如果有敌人在流血状态下被这个技能或其流血效果杀死,那么这个技能的冷却就会被重置
- 要求:需要双手利器
配合其他出血技能,可以做到一串怪连着“破裂”打,不断刷新冷却,属于出血流玩家的重点技能之一。
- 致死打击 Death Strike(主宰)
- 类型:收割向精通
- 冷却:15秒
- 效果:向前做出一次致命攻击,对前方敌人造成伤害。如果有敌人因此阵亡,则立刻刷新这个技能的冷却
- 要求:需要双手利器
偏“收割”性质的技能,专门用来补刀清场,怪血量正好到线的话,能连续打出好几下。
——
终极技能:决定节奏的大招级能力
到了终极技能这个档,更多是改变战斗节奏的大招,有的偏自身爆发,有的偏召唤协战。
- 狂战士之怒 Wrath of the Berserker(狂战士)
- 类型:终极技能
- 资源:立即生成30点怒气
- 冷却:60秒
- 效果:进入“狂暴”状态,持续15秒。在狂暴期间,你每消耗20点怒气,狂暴效果的增幅就会再提高65%
简单理解,就是一段时间内的高爆发形态,鼓励你猛按技能、大量消耗怒气,把这15秒打满。
- 先祖召唤 Call of the Ancients(先祖)
- 类型:终极技能
- 冷却:75秒
- 效果:召唤先祖战士一起上阵,持续战斗12秒
类似以前的“先祖召唤”风格,多出来的先祖会帮你补伤害、拉仇恨,整体战斗压迫感会强很多。
- 兵刃风暴 Iron Maelstorm(主宰)
- 类型:终极技能
- 冷却:50秒
- 效果:以自身为中心沿着锁链快速旋转武器,在一定时间内持续对周围敌人造成伤害
- 要求:需要双手武器
有点“钢铁风暴”的感觉,是一圈范围持续输出的大招,适合怪群比较密集的场景。
——
小结一下
目前《暗黑破坏神4》里野蛮人的技能,从基础攒怒、近战爆发,到位移、控制、召唤先祖,再到经典的旋风斩,基本一整套老玩家熟悉的味道都在,同时也加了一些围绕流血、易伤、拉扯等机制的细节。
具体数值和机制在正式上线前肯定还会调整,这里就不自己瞎编数据了。你可以先把这些技能当成一个“工具箱”,大概想想自己偏哪种手感:
- 喜欢暴力站撸,就往锤子、先祖之锤、狂战士之怒方向搭;
- 喜欢流血风格,就围绕剥皮、撕裂、破裂一套做;
- 想转圈清图,那旋风斩几乎是必点,再配合战吼类保命和加伤。
等游戏正式上线、版本稳定一些,再结合实际体验和数值,技能搭配会有更细的流派攻略可以玩。现在先把这些技能名字和大概效果在脑子里过一遍,上手时会顺很多。
