冰鬼护这只精灵,很多人第一眼看到的评价大概都是:可怜。
小小雪童子一路进化,长大了没变强多少,反而越看越像个挨揍的炮灰,尤其一对比隔壁雪妖女,差距肉眼可见。
但如果你只在对战平台里看排名,觉得它就是个NU垫底货,那还真有点低估这家伙了。
在实机、没一堆禁用条款的环境里,冰鬼护其实有一套挺“脏”的玩法——靠心情不定赌命翻盘。运气一穿三不是笑话,是真有机会。
下面我分两块聊:
一块是普通冰鬼护,重点是心情不定那套恶心战术;
另一块是Mega冰鬼护,主打一个“我就是一颗精心包装的核弹”。
你要是玩的是卡带、朋友局、特色队,这只精灵反而挺有意思,属于那种输了不怨人,赢了直接把对面心态打崩的类型。
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普通冰鬼护:心情不定,赌脸的艺术
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先把基础盘点一下:
冰鬼护(No.362)
属性:冰
特性:精神力 / 冰冻之躯 / 心情不定
定位:撒钉支援、心情不定赌素质、偶尔首发炮灰
种族值看着像个大号水桶:没明显短板,但也没特别强势的点。问题在于——纯冰属性,几乎没有抗性,防御再不错也扛不出存在感。你又没有好抗性、又没恢复手段,那这身耐久多数时候就是个摆设。
对比一下其它冰系:
什么冰岩怪、冰柱怪这些,好歹有种族或特性撑腰,能当个肉盾站在那儿硬吃技能。冰鬼护则是一样在NU,存在感却低得多,常规用法基本让人想不起这货。
真正让冰鬼护有点“条子”的,是心情不定。
在全体心情不定的精灵里,它的种族算高的一档(和章鱼桶并列),同时没明显短板,速度也算这类精灵里最快的——这一点很关键,关系到它能不能抢先替身、拖回合。
再加上一个现实:它学得到绝对零度。
简单点说,就是一个有机会靠无限叠能力+必中冻死你的大号机器。
常见的心情不定冰鬼护配置是这样:
配招一:心情不定冰鬼护(拖回合赌脸型)
性格/努力:重HP一防+ 或重HP速度+
招式:
- 替身
- 保护
- 绝对零度
- 冰息
思路很直接:
- 先手替身 / 保护拖回合,赌心情不定随机强化(速度、双防、回避都算宝)
- 等自己感觉“数值差不多了”(比如回避up、双防up)开始点绝对零度
- 绝对零度的PP要记得点满,越多越能拖时间、堆期望击杀数
就算PP全点满,也只有8发。理论期望差不多是干掉2.4只精灵——听着挺刺激,但多数情况你是扫不穿一整队的。所以第四招带了个冰息:
- 冰息必定击中要害
- 暴击会无视自己能力下降
这对心情不定很关键,因为你有可能被心情不定乱扣特攻,甚至扣到-6。
暴击直接无视面板降幅,至少保证你还有个相对稳定的输出手段,不会变成纯摆烂机器。
这套东西放在对战平台上的话,说实话很难打出什么成绩,冰鬼护身板和属性决定了它很难长期站场。
但在实机里、朋友局、或者大家没怎么专门准备针对心情不定这类玩法的环境里,这东西真能打出心理阴影:对面一看你替身+保护开始抽奖,指不定就开始骂娘了。
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离开心情不定后:战五渣的现实
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如果你不用心情不定,而是拿冰鬼护当正常精灵来排队,那问题就来了:
- 耐久有但没抗性,没有回复,做盾难受
- 当攻击手,物攻和特攻都不突出
- 技能上:物攻有地震、咬碎这些补盲,但缺高威力冰本;特攻冰招够花,却缺非冰属性的覆盖面
- 同梯队甚至更高梯队里,有一堆冰系输出选手可以当替代品
所以在不玩彩票的情况下,普通冰鬼护常见的定位基本就两个字:炮灰。
配招二:首发炮灰冰鬼护
性格/努力:重HP速度+
招式:
- 撒菱
- 大爆炸
- 挑拨
- 冻干 / 光之壁 / 冰冻光束
用法也好理解:
- 开场撒菱压血线
- 挑拨阻止对面起强化或布置场地
- 实在扛不住了就大爆炸换节奏
问题是,撒菱在优先级上还比岩钉慢半拍,在首发表现里也不算一线。你想抢节奏,还要考虑对面是不是直接先手打爆你,竞争力只是“勉强能用”。
也有人尝试强行做进攻:
什么围巾冰鬼护、头巾冰鬼护,偷换道具这类套路你都能见到。
但不管你往物攻走还是往特攻走,都有一个尴尬点:
- 物攻:有地震、咬碎,补盲还可以,但就是缺一个像样的高威力冰本
- 特攻:各种冰招齐全,冻干也能针对水,可是属性覆盖不够好
- 双刀:两边都不够硬,输出力度上不去
尤其现在环境里有Mega进化这条路,真爱粉多数也会直接选Mega冰鬼护,而不是普通版。
顺带提一句:
在所有心情不定精灵里,冰鬼护是唯一一个学会大爆炸的——
这也让它在“双刀”配置下还能担任开场,用大爆炸把自己变成给队友的“素质起点”(比如送化学之力阿罗拉臭臭泥一个心情不定开局)。
命运肯定悲催,基本站不住几回合,但因为这套恶心战术,它多少有点存在感。
对战平台上要专门去针对普通冰鬼护?
老实说你得先遇得到它。
这货出场概率实在太低,而且用心情不定的多数都是拿来赌前几回合就自爆节奏的,你真要认真准备反制,可能还不如去研究怎么防其它主流威胁更实际一点。
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Mega冰鬼护:披着冰冻皮肤的核弹
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再说Mega形态:
Mega冰鬼护(No.362)
属性:冰
特性:冰冻皮肤(一般技能变冰属性并减副作用,同时增加威力)
定位:Mega核弹、爆发炮台、破盾手
从设定上讲,雄性雪童子的进化路线真是一路越变越惨:
本体变成大脑袋,Mega后下巴还要再脱一次臼,看着就疼。
Mega形态在数值上依旧延续了那种“水桶对称”的强迫症风格,双攻接近,速度100这档,说不上快也不算慢。
如果把它的特攻和速度换一下,会舒服很多,但从对战平衡角度来看,现在这个分配算是中规中矩。
重点在特性:冰冻皮肤。
对于一只原本缺少高威力物攻冰本的精灵来说,这个特性可以说是量身定制:
- 普通系物理技能,比如报恩、舍身冲撞,直接变成冰属性
- 威力进一步提升
- 外加它还能学大爆炸,这个也会吃皮肤加成
这样一来,它原本那种“物攻没冰本、特攻没覆盖”的尴尬结构,被冰冻皮肤直接弥补。
双攻齐平的情况下,走物攻路线的性价比要明显高于走特攻,特攻更多时候就是拿来补个冻干这种对位水系的工具。
速度100的问题也很实际:
- 带锁定道具(比如围巾)的话,很容易被更快的围巾角色压着打
- 不带围巾,又要和一堆100速上下档位的精灵肉搏
- 没带冰砾或其它先制的情况下,被地龙这种高速物攻先手秒掉也不是不可能
所以你真要把Mega冰鬼护当队伍核心输出手用,那会非常难受。
它更适合的定位,是一颗什么时候引爆都能让人紧张的高威力核弹。
配招三:Mega冰鬼护核弹型(BOOM)
性格/努力:重物攻速度+
招式:
- 大爆炸
- 地震
- 报恩 / 舍身撞
- 冻干 / 挑拨 / 冰砾
这套的思路是:
- 冰冻皮肤加成下,大爆炸的瞬间伤害极其夸张,专职当一发大号核弹
- 地震配冰本,是经典进攻组:
- 针对火、钢,以及火钢这些常见冰抗
- 报恩或舍身撞当常驻主力冰本
- 报恩:稳定、能打但不至于过于极端
- 舍身撞:爆发更高,换血能力更强
- 第四格看队伍需要:
- 冻干:给各种水盾一点压力,不至于被水系完全白吃
- 挑拨:限制对方保护或强化,避免你炸空
- 冰砾:补个先制收残
在一众皮肤特性的Mega里,Mega冰鬼护的持续输出能力算最差的一档:
- 物攻不算高,只略强于Mega青鸟
- 没自己带强化技能(抛开心情不定)
这也意味着你别指望它像主战核心一样一路打到底,它更多是被当成关键时刻拉出来“换一只”的工具。
从对手视角来看,面对Mega冰鬼护有两种处理方式:
1)诱导它提前爆炸
- 用价值不算太高的精灵去逼它大爆炸
- 自己拿个肉桶或者残血去吃这一下
- 换来的是队伍里其它关键成员继续活蹦乱跳
2)派出专门的“吃核武”角色
- 类似保姆曼波这种高物防+再生力的水盾
- 硬吃一发冰皮大爆炸,多数情况下还能保持不错的血量
- 换血账一算,对手亏得其实没你想象中大
Mega冰鬼护只有100速,要想保证自己来得及爆炸,通常要:
- 队友帮它用U-turn、伏特替换这种“保送上场”
- 通过双换、读招,保证它进入战场时血线还能支持至少吃一发攻击
不少对局里,你会发现自己每次想点爆炸都是在“不得不炸”的时刻,而不是主动宣判对面死刑的那种爽感,这就是它实战的尴尬之处。
双打里情况差不多:
作为一个Mega,只干一件“炸完就下班”的活,说实话有点浪费。
你还得搭配队友封印保护、挑拨、或者控场,确保炸不空,操作门槛很高。
如果你真在双打里成功打出开场一换二,那种爽感也确实不一般。
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简单收个尾:什么时候值得带冰鬼护?
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如果你是为了上分、打正规天梯,那冰鬼护无论普通版还是Mega版,都不是优先级很高的选择。
它的优点很极端,缺点也同样明显:
- 普通版靠心情不定+绝对零度,全看脸
- Mega版靠冰皮大爆炸,功能明确但很难成为队伍轴心
但如果你是:
- 想在朋友局、线下比赛里整点“看脸体验”,搞点心理战
- 想组一队心情不定or怪核弹风格的趣味队
- 或者单纯就是喜欢这只“越进化越惨”的雪人
那冰鬼护还是很值得你尝试一下的。
尤其是心情不定那套:
只要你做好“我这局可能一发绝对零度都不中”的心理准备,它反而会变得很好玩——
赢了,是你运气硬;输了,反正你早有预期,更多的是笑一笑,换下一局。
