炉石传说里“腐蚀”这机制,说白了就一句话:你手里握着一张带腐蚀的牌,只要你打出一张费用比它“当前费用”更高的牌,它就会被腐蚀并获得强化效果。

关键点在“当前费用”,不是卡牌印在右上角的那个原始费用。系统判定腐蚀触发时,会拿两张牌当下这一刻的费用来比:
炉石“腐蚀”到底怎么算触发?看费用别看原价 一边是你手里那张等着被腐蚀的牌;另一边是你刚打出去、用来触发腐蚀的那张牌。两边都按当前费用算,谁也不特殊照顾。

举个很常见的情况:
炉石“腐蚀”到底怎么算触发?看费用别看原价 如果你手牌里有一张带腐蚀的“游园日”,它因为某些效果已经被减到2费了,这时你只要打出一张3费的牌,就能正常把它腐蚀掉。因为判定只看它现在是2费,而不是原本多少费。

再换个方向理解也更清楚:
炉石“腐蚀”到底怎么算触发?看费用别看原价 假设你手上的“山岭巨人”此时显示是4费(虽然它原价是12费,但这不重要),那你打出这张4费的山岭巨人,也不可能去腐蚀一张当前费用为5费的“迅蹄珠齿象”。原因同样简单:4费不够高,触发条件不成立。

总结成一句更好记的话:腐蚀只认“当场价格”,不认“出厂价”。只要你抓住这个判定逻辑,遇到减费、变费、费用浮动的对局场景,就不会算错腐蚀触发了。

炉石“腐蚀”到底怎么算触发?看费用别看原价