女巫森林上线到整套环境也算是稳定下来了。各种套路你方唱罢我登场,看起来百花齐放,但真到了从5段往上传说这个分段,哪些卡组是真正站在食物链顶端的,一眼就能看出来。
先把范围说清楚:这次聊的所有数据,只看标准模式里天梯5段到传说之间的对局,不掺杂更低分段的杂音。也就是说,你现在如果在这个分段往上冲,这篇可以放心当参考,不用担心是“纸上理论”。
先给个整体方便没耐心的玩家:
在当前版本中,5-传说这一档,主流卡组大致可以按强度分成四个梯队。
第一梯队:能无脑拿来上分的主力 这几套基本就是冲分机器,只要操作别太离谱,胜率普遍都挺让人安心。
- 偶数骑
- 恶毒德
- 魔块术
- 控制牧
- 任务贼
偶数骑还是那个老样子,站场、铺场、解场一把抓,面对大多数对手都不虚。恶毒德靠的是质量和续航,魔块术依然是那种“只要活到后期就能翻盘”的典型代表。控制牧适合喜欢慢节奏博弈的玩家,而任务贼上手门槛稍高,但熟练之后回报也相当可观。
第二梯队:看操作和环境的“上限组” 这些卡组要么吃操作,要么吃环境,但在合适的对局里,爆发力一点不比第一梯队差。
- 奇数骑
- 偶数术
- 恶毒牧
- 奇数贼
- 动物园
- 节奏法
- 任务战
- 奇迹贼
- “四舍五入法”法师
- 墙德
- 控制术
这里解释一下名词:“四舍五入法”指的是那种带巨龙之怒+一堆高费法术的控制法,靠高费法术质量和AOE去慢慢接管节奏。像动物园这种老牌快攻,在当前版本不算绝对霸主,但熟练玩家手里还是很能打。奇迹贼、节奏法这类牌,更多是看你对节奏和资源的掌控。
第三梯队:能玩,但没那么“吃香” 这些牌组并不是不能上分,只是整体来看,稳定性和泛用性略逊一筹,更适合环境针对到位的玩家去拿出来打出奇效。
- 猎魔人(纯法术猎)
- 节奏贼
- 中速猎
- 突袭战
- 环牧
- 奇数战
“猎魔人”这里指的是纯法术猎,不走仆从体系,完全靠法术解场、输出。它在某些对局里挺极端的,你要是刚好遇到一堆偏慢的卡组,打起来很舒服;但如果环境节奏变快,它立马就显得有点力不从心。
第四梯队:版本末流,偶尔一把图一乐 这些卡组现在基本已经从主流舞台退下来了,偶尔会遇见,但不再是上分首选。
- 奇数猎
- 元素萨
- 奇数任务战
- 元素法
- 战吼萨
有些玩家可能会好奇:奇数猎不是一度挺猛的吗?怎么现在混到T4了?这就涉及到环境变化的问题。
这次的数据是基于女巫森林版本稳定下来的新环境统计的,重点是新版本上线一段时间后的整体情况,而不是刚开版本那几天“快攻满天飞”的乱战局面。随着大家卡组逐渐成型、针对越来越精准,像奇数猎这种在版本初期靠节奏偷跑的体系,自然会慢慢掉队,落到 T4 并不奇怪。
另外再补充两点说明:
- 本次分梯队的参考标准,是从5段到传说这个分段的实际对局数据,而不是主观印象;
- 环境是会变的,特别是如果后续再有微调或新思路涌现,这个列表也有可能重排。
说明一下来源:
本文所整理的环境数据和卡组强度信息,采集自公开的网络数据与统计平台,仅做玩家上分参考,不涉及任何商业推广。如果有涉及原始数据归属或引用不当的地方,可随时联系,我们会及时处理。
