一位匿名的《毁灭战士》开发者最近直言不讳地吐槽了微软收购后的变化。他提到,《毁灭战士:黑暗时代》DLC《启示录》发售才一天,团队就遭遇裁员,连市场反馈都还没真正出来,项目组已经先被解散了。

在他看来,这次被Xbox收购“没有任何好处”。更直接一点说,微软不仅没把价值放大,反而让很多原本还能继续延展的成果被白白消耗掉了。这个说法虽然尖锐,但也反映出一线开发者对裁员节奏的不满。

裁员来得太快

这位开发者最不满的地方,是裁员发生得太突然。游戏和DLC刚上线,团队还在等玩家反馈、等销量数据、等后续运营窗口,结果人先没了。

他还提到,经历这一轮调整后,id Software的团队规模已经缩回到《毁灭战士》(2016)时期的水平。也就是说,哪怕近几年作品声量不低,人员配置还是被大幅压了回去。

“最大首发”之后,还是没躲过裁员

更讽刺的是,就在去年,Bethesda还曾把《毁灭战士:黑暗时代》称作工作室历史上规模最大的首发作品。按理说,这样的成绩应该能稳住团队士气,至少让项目组看到更清晰的未来。

但现实却是,成绩公布没多久,大规模裁员还是落了下来。对很多开发者来说,这种反差比裁员本身更刺眼:项目做成了,团队却未必能保住。

Game Pass也被拿来讨论

报道还提到,《毁灭战士:黑暗时代》首发同步加入Xbox Game Pass,可能也影响了游戏销量表现。Bethesda当时更强调的是“玩家数量”,称游戏达到300万玩家的速度比《毁灭战士:永恒》快了7倍,但并没有公开具体销量。

这也是现在很多玩家会反复讨论的点:订阅服务带来了更高曝光和更快触达,但它到底能不能真正转化成开发团队的收益,答案似乎没那么乐观。

做出好作品,不等于留得住工作

另一位匿名消息人士对Game Developer也表达了类似的情绪。他说,团队确实做出了一款不错的产品,可这件事对你能不能继续留在这个行业,帮助几乎为零。

这句话听起来很重,但也很现实。游戏开发不是只看作品成不成功,还要看公司策略、收购整合、成本控制这些更复杂的因素。很多时候,做得好不一定就安全。

核心IP也没能挡住缩编

Xbox此前曾明确表示,《毁灭战士》和《雷神之锤》会是未来重点发展的核心IP之一。按这个说法,这些系列本该被长期投入、持续扩张。

但据报道,微软这次还是裁掉了id Software约136名开发者。对外说是核心IP,对内却是缩编,这种落差自然会让一线团队更加寒心。

对于玩家来说,最直接的感受可能是少了一些开发者最熟悉、最有冲劲的声音;而对整个行业来说,这类事件也再次说明,大厂收购并不总意味着更稳定,反而可能伴随着更强的成本压力和更快的人员洗牌。

毁灭战士开发者开炮:Xbox收购后几乎没带来好处