2014年,《刺客信条:大革命》刚发售时,最先让人记住的,除了巴黎那种近乎“活起来”的街景,还有街头挤满市民的画面。走在城里,视线里几乎一直有人流穿过,那种高密度NPC带来的氛围感,确实很少有同类游戏能赶上。
很多玩家后来回头看《刺客信条:大革命》,都会提到一个词:质感。它的开放世界不只是地图做得大,更关键的是城市里的人群足够密,街道、广场、桥边都显得很热闹。对一款以城市潜行为核心的作品来说,这种人群规模把巴黎的时代感直接拉满了。
但问题同样摆在眼前。大量NPC意味着更高的渲染压力,游戏在首发阶段的优化表现也因此被不少玩家吐槽。可以说,正是这种“把城市做活”的野心,让《刺客信条:大革命》在技术表现上付出了代价。
不少老玩家都觉得,育碧后来的《刺客信条》作品里,城市人群规模明显收了不少。不是说场景不精致,而是那种万人穿街过巷的拥挤感少了。也正因为很多人会开玩笑,说育碧像是把《刺客信条:大革命》这套高密度NPC技术给“弄丢了”。
到今天为止,能把《刺客信条:大革命》那种街头人潮和沉浸氛围重新做出来的系列新作,几乎还没出现。问题也不只是技术本身,还包括性能、场景设计和整体体验之间的平衡。你觉得育碧未来还有机会在新作里,把这种高密度人群效果再做回来吗?
