《黑色行动》PS4移植版最近又挖出了一段有意思的旧内容:一套已经被弃用的僵尸模式雏形。和大家熟悉的《使命召唤:黑色行动》僵尸玩法不同,这版设计走的是俯视角塔防路线,看起来更像把《气球塔防》那类经典塔防思路,和传统射击打僵尸融合到了一起。
从现有视频画面来看,这套废弃僵尸玩法并不是单纯摆塔守路,而是保留了角色操控和射击击杀的基础框架。也就是说,玩家既要像塔防游戏那样做布局和防守,又要亲自上场开火打怪,属于一次比较大胆的混搭尝试。
这种思路放在早期开发阶段并不奇怪。很多游戏在正式定型前,都会经历几轮方向测试,尤其是《黑色行动》这种后来形成鲜明风格的系列作品,僵尸模式本身就不是一开始一步到位做出来的。
按目前能看到的信息判断,这套俯视角塔防式僵尸玩法更像是开发初期的实验方案,完成度并不高。后来 Treyarch 选择了更符合系列气质的死亡街机式僵尸模式,也就是玩家后来熟悉的那一套正式版本。
换句话说,这不是“做完了没上线”,更像是“试过,但方向不合适”。对开发团队来说,放弃这类原型并不意外,毕竟僵尸模式最终要兼顾节奏、手感和重复可玩性,太偏塔防反而可能削弱原本的爽感。
从目前情况看,这份废弃内容虽然被重新翻出来了,但想真正复原上线的可能性很低。一方面,它的完成度有限;另一方面,官方大概率也不会为了一个早期原型再单独投入资源重做。
不过对系列老玩家来说,这类内容的价值并不在于“能不能玩上”,而在于它让人看到了《黑色行动》僵尸模式背后的试错过程。原来今天大家熟悉的玩法,也曾经走过一段很不一样的路。
这次《黑色行动》PS4移植版曝光废弃僵尸玩法,也算给老玩家补上了一块开发史拼图。它证明了一件事:经典模式不是凭空长出来的,而是在一轮轮试验里慢慢磨出来的。
