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3A游戏太重电影化叙事?玩法被忽视才是真正争议
他认为过去二十年行业陷入错觉——游戏必须拍得像电影才能被认真对待。结果是工作室把叙事和过场放首位,把最核心的交互机制丢到次要位置。他甚至认为这正是行业裁员、项目取消频发的
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